- mieć zainstalowanego Eclipsa
- mieć pobraną i zainstalowaną Jave SE
- skonfigurować Jave pod Eclipsa
- pobrać libGDX
- pobranie i instalacja Android SDK Manager
Po zainstalowaniu ich instalujemy pakiety dla Eclipse. W Eclipse wchodzimy w Help > Install New Software. Następnie wchodzimy na stronę https://developers.google.com/eclipse/docs/getting_started, wybieramy link odpowiedni dla naszej wersji i wklejamy go w pole Work with w Eclipsie. Wybieramy pakiety: Developer Tools > wszystko, Google Plugin for Eclipse > wszystko (nie ma tego dużo :), SDKs > Google Web Toolkit SDK. Podczas instalacji, podobnie jak w przypadku pakietów na Antka będziemy musieli zaakceptować regulamin oraz parę razy kliknąć yes podczas instalacji.
Po rozpakowaniu libGDX otwieramy plik gdx-setup-ui.jar. Następnie otwieramy menadżer urządzeń > procesy. Znajdujemy javaw, klikamy na nim PPM i właściwości. Później wchodzimy w zakładkę zgodność, klikamy na Zmień uprawnienia dla wszystkich użytkowników i zaznaczamy opcję na samym dole Uruchom ten program jako administrator. Klikamy ok, wyłączamy i jeszcze raz włączamy gdx-setup-ui.jar.
Klikamy w Create. W sekcji Configuration wpisujemy nazwę projektu, nazwę pakietu, nazwę klasy oraz folder, w którym będzie znajdował się projekt. Po zmianie 3 pierwszych pól ustawiamy Destination na workspace Eclipsa, w którym będziemy mieli naszą aplikację. U mnie to jest C:\libgdx_workspace. W 2 oknie Library selection klikamy na niebieską ikonę folderu i wybieramy plik libGDX w formacie zip, ten który pobraliśmy z sieci. Następnie klikamy w przycisk z 4 pola Open the generation screen. Później klikamy na launch. W ten sposób wygenerowaliśmy nasz projekt.
Teraz wchodzimy w Eclipse, klikamy na File > Import > Existing Project into Workspace, wskazujemy nasz workspace i klikamy finisz. W ten sposób zaimportujemy naszą aplikację do Eclipse.
Możemy przetestować nasz program. Wchodzimy w wersję na PC, czyli desktop, otwieramy Main.java i na koniec klikamy F11.